
1. El Primer Día
★ 8.0Las familias de Oscar y Erizo, que son mejores amigos, los dejan en su primer día de campamento de verano.


Las familias de Oscar y Erizo, que son mejores amigos, los dejan en su primer día de campamento de verano.

Alice tienta a Oscar y a sus amigos monstruos para que asistan a un té festivo, pero el objetivo real es convertir a los monstruos en tiernos bebés.

Oscar se entera de que puede ganar medallas al mérito que desbloquean premios.

Oscar se hace amigo de un Yeti adolescente.

Oscar finge hablar con unos pijamas llamados "Jimjams" para hacer feliz a su amigo Pajamas.

Susie organiza el concurso anual de talentos, y todos los campistas compiten para ganar.

Oscar y Erizo llegan a una planeta que no tiene emociones.

Oscar y Erizo se hacen amigos de un fantasma que no recuerda quién es.

Oscar encuentra un videojuego viejo y misterioso en la biblioteca.

Con la ayuda de Basketball, Oscar hace un tiro impresionante que le permite conseguir un lugar en la Liga Dorada.

Erizo y Max descubren una escuela diminuta cuando, por accidente, un experimento científico los encoge.

Oscar y Erizo se enteran de la existencia de unas arenas movedizas que les permiten viajar en el tiempo.

Oscar y Erizo planean una fiesta de cumpleaños sorpresa para Susie.

La Luna se entristece cuando Oscar pierde su brazalete de la amistad.

Los monstruos se ponen nerviosos cuando su Monstrina llega de visita.

Los campistas obtienen poderes mágicos gracias a la reserva de helado mágico de las brujas.

La manta de Pepper desaparece en una pijamada en la cabaña.

A Erizo lo muerde un perrito tierno y comienza a comportarse de manera extraña.

Susie desafía a los campistas a jugar un partido de softball para librarse de una tarea.

Oscar y Erizo aprenden a detener el tiempo.

Una tormenta dificulta la única oportunidad de Oscar y Erizo de ver un cometa.

Para salvar su amistad, Oscar debe conseguir un sándwich especial para Erizo.

Oscar recibe una videocámara de sus padres y decide probarles que la magia de la isla es real.

Los campistas deben enfrentar fantasmas creados por ellos mismos, luego de que sus historias de terror cobran vida misteriosamente.

Oscar, Erizo y los demás campistas están emocionados de hacer un viaje a Heartforde, un pueblo normal y sin magia.

Una visita de Puddle pone a prueba la habilidad hospitalaria de Oscar.

Durante su programa de radio, Erizo recibe una llamada telefónica de alguien que necesita su ayuda.

Oscar y Erizo deben trabajar junto con las brujas para curar la enfermedad de Alice que amenaza a todo el campamento.

Oscar y Erizo deben aprender a sobrevivir el uno sin el otro cuando son puestos en diferentes equipos durante una búsqueda del tesoro.

En la fiesta de disfraces de Alice, los campistas son mágicamente transformados en los disfraces que llevan puestos.

Cuando Pijama entra en pánico al descubrir que Oscar seguirá creciendo, él intenta ayudar, pero la situación empeora.

Oscar y Erizo descubren una nueva estructura en la isla y se convierten en amigos de su cuidador.

La pintura de Oscar no es popular, así que parte en un viaje de autodescubrimiento.

Erizo y Oscar quedan atrapados en la cabaña de Susie y deben escapar sin ser detectados.

Erizo encuentra una ciudad debajo de su cama mientras busca su diario perdido.

Ramona invita a Erizo y Oscar a participar en un especial ritual celebratorio.

Oscar, Max y Erizo le hacen un favor a la elfa Barb, a cambio de unas papas fritas.

Erizo quiere ganar la Insignia Dorada de Ciencia, pero encuentra un adversario inesperado.

Erizo intenta superar su enamoramiento para recuperar su enfoque en la magia.

Los campistas pasan un día lluvioso en la biblioteca.