
1. El prisionero
★ 6.7Después de una osada misión en un puesto clave de los galra, el equipo considera una alianza arriesgada. Un paladín se dispone a recuperar a un prisionero importante.

En un intento por derrocar a los galra, los paladines pactan una alianza inquietante que podría instaurar la paz que tanto desean... o ser su perdición.

Después de una osada misión en un puesto clave de los galra, el equipo considera una alianza arriesgada. Un paladín se dispone a recuperar a un prisionero importante.

Los paladines enfrentan una decisión difícil y renuentemente llegan a un acuerdo con Zarkon. Haggar hace frente a los recuerdos del pasado.

Una lucha de poder surge entre los galra. Mientras los paladines discuten cuál será su siguiente paso, un ataque los obliga a salvarse a sí mismos y a los olkari.

Shiro actúa en contra de los deseos de los otros paladines. Poderosos galra de todo el imperio se reúnen para la ceremonia Kral Zera.

Keith debe ir en busca de Krolia y localizar un arma poderosa. Lance, Hunk y Pidge reprograman a un robot para divertirse.

El equipo busca un portal hacia una tierra alteana misteriosa y legendaria llamada Oriande. Shiro comienza a sentir que algo anda mal.