1. Se Vende Niñez / la Sombra del Yeti
Angela decide vender sus viejos juguetes para pagar una deuda, pero la nostalgia se lo pone difícil. / En un picnic familiar, Angela está convencida de haber fotografiado a un Yeti, pero nadie le cree.

Angela decide vender sus viejos juguetes para pagar una deuda, pero la nostalgia se lo pone difícil. / En un picnic familiar, Angela está convencida de haber fotografiado a un Yeti, pero nadie le cree.
El nuevo trabajo de Angela paseando perros se vuelve caótico y termina explotando a sus amigos para que la ayuden. / La madre de Nanette intenta prohibir el libro 'El Mago de Oz' de la biblioteca móvil por promover la brujería.
Jimmy Jamal se obsesiona con un superhéroe y comienza a actuar como él, arrastrando a Johnny en su locura. / Angela usa un títere de vaca para sus presentaciones escolares, pero el títere se vuelve más popular que ella misma.
Gordy resulta ser un bailarín increíble y la fama se le sube a la cabeza transformándolo en un divo. / Angela se hace amiga de una estudiante de arte que termina saliendo con su hermano Mark, lo cual molesta a todos.

Angela da la bienvenida a un nuevo vecino que parece genial pero resulta ser bastante grosero. / Una tubería rota causa insomnio a Angela, y sus amigos intentan varios métodos desastrosos para ayudarla a dormir.
Harta de castigos injustos, Angela decide convertirse en la bromista que todos creen que es, con ayuda de sus hermanos. / En el campamento espacial, los niños compiten para ser el único 'astronauta junior' seleccionado.
La bebé Lulu dice una mala palabra y todos culpan a Angela por ser una mala influencia. / Angela y sus amigos intentan tomar fotos graciosas o escenificar accidentes para ganar un premio en metálico del periódico.
La Nona Abatti lee un libro feminista y decide cerrar la pizzería al sentir que ha sido explotada como mujer. / Angela debe organizar un homenaje a la Sra. Brinks, pero le cuesta encontrar a algún exalumno que tenga buenos recuerdos de ella.
En un día de nieve, Angela y sus amigos buscan el lugar perfecto para tirarse en trineo. / Angela desarrolla miedo al hockey tras ser golpeada por un disco, y sus amigos intentan ayudarla enfrentando sus propios miedos.
Una visita a OceanWorld inspira a Angela a interesarse por la biología marina. / La familia Anaconda acepta vivir en una vitrina de museo como una 'familia moderna', pero sus hábitos vergonzosos quedan expuestos.
Mark y Derek consiguen trabajo en una hamburguesería para pagar una deuda y evitar problemas legales. / Angela trepa al roble más antiguo del pueblo para evitar que lo talen para construir un centro comercial.
Angela toma clases de artes marciales para defenderse de sus hermanos, pero termina asustando a sus propios amigos. / Angela roba accidentalmente unos zapatos de una tienda y debe devolverlos sin ser atrapada.
Johnny termina en el hospital intentando salvar a su títere de calcetín y Angela intenta hacerle uno de reemplazo. / Josephine hace un voto de silencio como protesta, y Gina miente diciendo que Angela también lo ha hecho.
Angela y Gina intentan evitar pelear para no terminar como sus madres, pero el silencio tensa su amistad. / Angela gana un coche motorizado en una rifa, pero el boleto era compartido con sus amigos, lo que causa conflicto.