
1. Internet Asombroso
★ 9.0Timmy intenta recuperar un correo antes de que cause problemas, viajando por el ciberespacio y enfrentándose a un maestro entrometido. Una aventura digital con magia y caos.


Timmy intenta recuperar un correo antes de que cause problemas, viajando por el ciberespacio y enfrentándose a un maestro entrometido. Una aventura digital con magia y caos.

El papá de Timmy quiere conseguir un empleo genial porque el empleo que tiene le genera vergüenza, así que Cosmo y Wanda crean una página web de empleos geniales para que el papá de Timmy consiga un empleo fascinante.

Timmy quiere impresionar a Trixie, y para eso con la ayuda de Cosmo y Wanda crean una película para que Timmy pueda impresionar a Trixie.

Tras ser rechazado en San Valentín, Timmy desea que niños y niñas vivan separados. Su deseo se cumple, pero pronto descubre que sin amor, todos sienten un vacío… y Cupido está muriendo. Ahora, Timmy debe restaurar el equilibrio antes de que el amor desaparezca para siempre.

Timmy, cansado de ser ignorado, desea ser el niño más buscado del mundo… ¡y lo consigue! Ahora lo persigue hasta el FBI, y todas los padrinos quieren adoptarlo. Para conservarlo, Cosmo y Wanda deben enfrentarse en un épico combate de hadas estilo Texas.

Cosmo participa en el programa más famoso del mundo mágico, pero Timmy y Wanda sospechan que hay algo más detrás. Con ingenio y recuerdos del pasado, Timmy intentará cambiar el rumbo antes de que sea demasiado tarde.

El papá de Timmy esta temiendo a envejecer, y necesita un juguete para volverse joven, él quiere un auto de juguete, y cuando ve ese auto en tamaño real que la niñera Vicky está vendiendo, lo compra pero el señor Turner estaba compartiendo más tiempo con el auto que con su hijo Timmy, diciendo que se «obsesionó por ese auto» así que Timmy desea ser ese auto para que comparta más tiempo con su padre.

Timmy regresa del cómic de Barbilla Roja y accidentalmente libera a Barbilla Negra, un villano temible que desata el caos en la ciudad. Para detenerlo, Timmy deberá recurrir a Maxi Mamá y Súper Papá.

Timmy organiza una pijamada épica para ver a sus superhéroes favoritos, pero una pelea entre Chester y A.J. lo obliga a dormir en dos lugares a la vez. Agotado de tanto correr, Timmy deberá reconciliarlos para disfrutar el episodio en paz.

La mamá de Timmy se convierte en meteoróloga para que su familia le preste atención, pero su exagerada pasión por el clima casi la expulsa de la ciudad. Para ayudarla, Timmy pide a sus padrinos que hagan realidad sus pronósticos.

Timmy desea quedarse despierto todas las noches para no perderse nada, pero su divertido deseo se convierte en una pesadilla para el mundo, que sufre las consecuencias de no dormir.

Al oír que sus padres preferirían tener lo que tienen sus vecinos antes que a él, Timmy se va con sus padrinos a una feria de quinta, donde se convierte en un exitoso carnavalero. Pero su presencia incomoda a los demás, que deciden deshacerse de él.

El 15 de marzo, el Sr. Crocker se vuelve iracundo y agresivo. Para entender el origen de su furia, Timmy y sus padrinos viajan al pasado en busca de respuestas.

Una invasión de peluches adorables sacude Yugopotamia, y Timmy junto a sus padrinos deberá detener esta amenaza tan tierna como aterradora.

En vacaciones, Timmy quiere divertirse con su familia, pero Vicky arruina todo. Para animarse, Timmy y sus padrinos crean una emisora de radio con un micrófono mágico que cambia la voz. Cuando Vicky lo descubre, intenta usarlo para el mal, y Timmy deberá impedirlo.

Chester y A.J. necesitan hacer un reportaje para el periódico de su escuela, o quedarían fuera.

Timmy intenta construir su Torre Eiffel con bloques, pero el ruido constante la derrumba. Furioso, desea un silencio absoluto. Sin embargo, cuando un meteorito amenaza la Tierra, Timmy deberá salvar al mundo… aunque nadie pueda hacer ruido.

Timmy entra desnudo a una tienda de cómics por accidente y debe volver a casa sin ropa. Mientras, Barbilla Roja cuida a un bebé y enfrenta a H2Olga, que quiere inundar Barbillápolis.

Cuando su consola se rompe, Timmy se une al egoísta equipo de básquet de Dimmsdale para ganar una nueva. Con ayuda mágica, se convierte en un jugador exageradamente espigado para llevarlos a la final y evitar jugar en la helada Alaska.

Durante una exposición de películas clásicas, un apagón hace desaparecer a Wanda. Timmy y Cosmo se convierten en detectives para resolver el misterio y encontrar a su amiga pez.

Timmy desea que su amigo imaginario Gary se vuelva real para jugar con él. Pero cuando todos lo adoran y Timmy lo ve como un estorbo, deberá encontrar la forma de deshacerse de su nuevo enemigo imaginario.

Timmy debe evitar que Vicky gane el certamen Srta. Dimmsdale para evitar que sea alcaldesa por un día.

Timmy desea leer la mente de cualquier persona pero el Sr. Crocker va a utilizar ese deseo a su favor.

Francis le quita a Timmy su almuerzo, el auto de su padre y hasta la casa. Para recuperarlo todo, Timmy aprende Kung Fu y se enfrenta al bravucón.

En el día de la fundación de Dimmsdale, Timmy y A.J. discuten sobre qué personaje poner en la carroza. Para resolverlo, viajan al pasado con los padrinos y descubren si el verdadero héroe fue Dale Dimm o Alder Amargon.

Mientras Cosmo está en un examen médico, Timmy usa una fotocopiadora mágica para pedir juguetes de Space Wars. Pero los juguetes cobran vida… y uno quiere destruir la Tierra.

Durante un viaje al museo de lápices en Canadá, Timmy debe evitar que sus padres sean confundidos con dos ladrones idénticos a ellos.

Timmy quiere audicionar para el musical escolar junto a Trixie, pero desafina cuando canta con ella. Al desear la voz de Chip Skylark, intercambian voces por error. Ahora, con Chip siendo abucheado por la desafinada voz de Timmy, deberán revertir el cambio antes del gran show.

Timmy, su padre y Vicky viajan a una montaña nevada donde un Yeti aterroriza a los residentes. Tras una avalancha, Timmy y Vicky quedan atrapados y deben cooperar para sobrevivir, mientras el Sr. Turner busca al Yeti para salvar a su esposa.