
1. El Mundo de las Armas
★ 6.9Kirito es reclutado por Seijirou Kikuoka para investigar las misteriosas muertes en GGO.

Un año después del incidente de SAO, el gobierno japonés contacta a Kirito para investigar "Death Gun", un avatar en el juego Gun Gale Online que parece asesinar a los jugadores en la vida real. Kirito deberá entrar a este mundo de armas de fuego y aliarse con Sinon, una experta francotiradora, para descubrir la verdad. Posteriormente, la historia se traslada a ALO para enfrentar el arco de Mother's Rosario, donde una joven prodigio llamada Yuuki desafía a todos a un duelo.

Kirito es reclutado por Seijirou Kikuoka para investigar las misteriosas muertes en GGO.

Se presenta a Sinon, una jugadora de GGO que busca superar su trauma a través del juego.

El pasado traumático de Shino Asada se revela, explicando su fobia extrema a las armas.

Kirito entra a GGO con un avatar inusualmente femenino y conoce a Sinon por primera vez.

Kirito demuestra sus habilidades con el sable de luz en un torneo de apuestas para ganar dinero.

Kirito y Sinon avanzan en las clasificatorias del torneo Bullet of Bullets (BoB).

Kirito confiesa a Sinon que él es un sobreviviente de SAO y sus temores sobre Death Gun.

Comienza la fase final del torneo BoB. La tensión aumenta mientras Death Gun acecha.

Kirito y Sinon son testigos de un asesinato en vivo. El pánico se apodera de los finalistas.

Kirito y Sinon deciden cooperar para cazar al asesino antes de que él los cace a ellos.

Atrapados en una cueva, Sinon y Kirito comparten sus miedos y fortalecen su resolución.

La batalla final contra Death Gun alcanza su clímax. Kirito debe recordar su estilo de lucha.

Se revela la identidad de Death Gun en el mundo real y la vida de Shino corre peligro.

Shino comienza su proceso de sanación y Kirito le presenta a otras víctimas de SAO.

Kirito y sus amigos emprenden una misión en ALO para obtener la legendaria espada Excalibur.

El grupo lucha contra una invasión de gigantes que amenaza con destruir el mapa de ALO.

El desenlace de la misión. Kirito debe tomar una decisión difícil para salvar la espada.

Asuna y Kirito logran recuperar su casa en el piso 22 de Aincrad dentro de ALO.

Asuna escucha rumores sobre "Zekken", una jugadora invencible, y decide retarla a un duelo.

Yuuki invita a Asuna a unirse a su pequeño gremio para cumplir un último deseo en el juego.

El gremio lucha contra el jefe del piso 27 para dejar sus nombres grabados permanentemente.

Asuna descubre el secreto médico de Yuuki y la difícil realidad que vive fuera del juego.

Asuna ayuda a Yuuki a asistir a la escuela mediante una sonda de comunicación de realidad virtual.

El emotivo adiós a Yuuki. Miles de jugadores se reúnen para honrar a la mejor espadachina.