Temporada 1

2013

Episodios

Comienza la aventura - parte 1

1. Comienza la aventura - parte 1

★ 5.0
2013-06-1523 min

Gracias al brabucón de la escuela, Pac-Man abre accidentalmente el portal al Inframundo, desatando un ejército de fantasmas, ¡liderado por el ardiente Lord Betrayus! Por suerte para Pac-World, las bayas de poder del antiguo Árbol de la vida le dan al joven Pac la capacidad de comerse a los fantasmas ... ¡y sacarles los ojos!

Comienza la aventura - parte 2

2. Comienza la aventura - parte 2

2013-06-1523 min

PacMundo está asediado por fantasmas y es poco lo que Pac-Man puede hacer sin las bayas frescas del Árbol de la vida, que está escondido en algún lugar del Inframundo y protegido no solo por legiones de fantasmas, ¡sino también por monstruos feroces!

No se permiten mascotas - parte 1

3. No se permiten mascotas - parte 1

2013-06-1923 min

Cuando Pac y sus amigos siguen derrotando a todos sus fantasmas, Betrayus, con la ayuda del demente Doctor Pompis, decide clonar un ejército de monstruos del Inframundo. Por suerte para Pac, un pequeño monstruo no es realmente un monstruo en el fondo.

No se permiten mascotas - parte 2

4. No se permiten mascotas - parte 2

2013-06-2023 min

Doctor Pompis amplía las apuestas al inventar la Lupa Molecular para crear monstruos gigantes. Mientras tanto, Pac tiene más problemas de los que esperaba cuando adopta al pequeño monstruo que le salvó la vida.

Come tanto como puedas

5. Come tanto como puedas

2013-06-2123 min

Lord Betrayus planea dejar a Pac impotente al hacer que Inky, Blinky, Pinky y Clyde alimenten a Pac tanto que estará demasiado lleno para comer cualquier otra cosa ... ¡bayas de poder o fantasmas! ¡Pero Pac no se está llenando, incluso cuando está comiendo de todo en ambos mundos!

Presidente poseído

6. Presidente poseído

2013-06-2423 min

Pac y sus amigos comienzan a sospechar cuando el presidente Spheros comienza a comportarse de manera extraña. Eventualmente se dan cuenta de que Spheros ha sido poseído. Desafortunadamente, declara a Pac y sus amigos como enemigos públicos y organiza una cacería de Pac-Man en toda la ciudad.

No eres tú, es tu grano

7. No eres tú, es tu grano

2013-06-2523 min

Pac tiene un gran grano justo antes del día de las fotos en clase. Cuanto más estresado se pone Pac al respecto, más granos aparecen, por lo que Betrayus envía a sus fantasmas más malvados para estresarlo hasta el punto de ruptura, o en este caso, ¡punto de explosión!

Regreso al Pac Futuro

8. Regreso al Pac Futuro

2013-06-2623 min

Cuando Pac y sus amigos son arrojados al pasado, no solo finalmente conoce a sus padres, y al bebé Pac, sino que tiene una aventura con ellos durante la Primera Guerra Mundial Pac.

Heebo-esquivo

9. Heebo-esquivo

2013-06-2723 min

Obtuso, el rey del crime en PacMundo, está trabajando para Betrayus y usa a Skeebo para intentar robar las bayas de poder de Pac, pero el plan fracasa cuando Skeebo usa las bayas para convertirse en el superpoderoso Heebo-esquivo.

Misión ImPACable

10. Misión ImPACable

2013-06-2823 min

Pac-Man es controlado físicamente por Betrayus cuando se traga un microchip especial, y los amigos de Pac deben ayudarlo a infiltrarse en el estilo espía del inframundo para recuperar el control remoto.

Nadie lo sabe

11. Nadie lo sabe

2013-07-0123 min

Lord Betrayus roba el depósito de los cuerpos corporales de los fantasmas, pero no antes de que Inky, Blinky, Pinky y Clyde atrapen un cuerpo para compartir entre ellos. Luego le toca a Pac, Cyli y Spiral recuperar el repositorio del Inframundo.

Como en los viejos tiempos

12. Como en los viejos tiempos

2013-07-0223 min

Acompañando a Pac y sus amigos en una misión, Sir Cunferencia intenta demostrar que es más que un viejo científico, todavía lo tiene como un luchador por la libertad, pero después de algunos intentos desastrosos, pronto queda claro que no es del todo el luchador que él solía ser.

Betrayus sube la temperatura

13. Betrayus sube la temperatura

2013-07-0323 min

¡PacMundo se está volviendo peligrosamente caliente y sus ciudadanos culpan erróneamente a Sir Cunferencia! Pac y sus amigos siguen siendo leales al anciano inventor y, juntos, descubren un complot de Betrayus para transformar PacMundo en un mundo como el Inframundo antes de la invasión y conquista.

La fiebre de Pac-Pong

14. La fiebre de Pac-Pong

2013-07-0523 min

Los PacOlimpiadas anuales se acercan y permiten a la tía Spheria reavivar una rivalidad Pac-Pong con su antiguo rival y aspirante a pretendiente de Pac-Pong: Lord Betrayus.

Pac el conductor

15. Pac el conductor

2013-07-2223 min

Para salvar PacMundo, Pac tiene que volar el Paccerchini al Inframundo.

Embrujados

16. Embrujados

2013-07-2323 min

Betrayus invoca a una Bruja Abisal para maldecir a Pac con mala suerte.

Indiana Pac y el Templo de plasma

17. Indiana Pac y el Templo de plasma

2013-07-3123 min

Un antiguo artefacto, que alguna vez perteneció a los padres de Pac, conduce a un templo dentro de un laberinto que puede contener el secreto del Árbol de la Vida.

Pac Planeta contra Fantasmateroide

18. Pac Planeta contra Fantasmateroide

2013-09-1423 min

En un intento por salvar PacMundo de un fantasma gigante que es atraído por el Dr. Pompis, Pac-Man debe crecer hasta alcanzar proporciones del tamaño de un planeta.

No sin mi Pac Man

19. No sin mi Pac Man

2013-09-2123 min

Es el día de ValenPac y Pinky está tan celosa de la amistad de Pac con Cyli que intenta deshacerse de su rival, lo que termina haciendo que Pac sea capturado por Pacinator.

PacLantis

20. PacLantis

2013-09-2823 min

Cuando Dr. Pompis adquiere un mapa que conduce a la antigua ciudad perdida de PacLantis, Pac, Cyli y Spiral viajan al fondo del mar para tratar de vencer a Pompis y Betrayus, y recuperar el poder legendario de la Cereza de la Juventud.

Jurassic Pac

21. Jurassic Pac

2013-10-0523 min

El diabólico Dr. Buttocks clona un ejército de Pacasaurios prehistóricos controlados por radio para atacar PacWorld. Sólo el regreso al primitivo "Pac Cong" puede detener a los salvajes saurios.

Noche Fantasmagórica

22. Noche Fantasmagórica

2013-10-1223 min

Cada 100 Halloweens, las dos lunas de PacMundo se vuelven azules, por lo que Betrayus convoca al siniestro Conde Pacula para drenar al último de los amarillos en PacMundo.

Gran Persecución

23. Gran Persecución

2013-10-1923 min

Con el fin de conocer la ubicación secreta del repositorio, Betrayus posee el cuerpo de su madre mientras el Dr. Pompis hipnotiza al Presidente, quien vuelve a ser un niño de cinco años que vuelve locos a su hermano y a su madre durante una carrera loca contra Pac y sus amigos para ver quién llega primero al repositorio.

Robo Calamidad

24. Robo Calamidad

2013-10-2623 min

Cuando un robot súper gigantesco invade Pacopolis empuñando un arma que deja impotentes a las bayas de poder, Pac-Man enfrenta el desafío final y casi sucumbe a las dudas de que sin las bayas no es realmente un héroe.

El espía que me poseyó

25. El espía que me poseyó

2013-11-0223 min

Pac debe obtener ayuda de una fuente inesperada cuando un fantasma espía llamado Spectre posee el perro de la tía Spheria y se infiltra en el laboratorio de Sir Cunferencia.

La invasión de los puntiagudos

26. La invasión de los puntiagudos

2013-11-0923 min

Cuando el alienígena de cabeza puntiaguda Apex llega a un acuerdo con el Inframundo para unir fuerzas y hacerse cargo de PacMundo, Betrayus se da cuenta de que los alienígenas son más engañosos que él.