
1. La partida del niño
Al cumplir dieciséis, su abuelo le habla del gran mundo que existe más allá de su remoto hogar, pero Percival parece estar más interesado en la comida...


Al cumplir dieciséis, su abuelo le habla del gran mundo que existe más allá de su remoto hogar, pero Percival parece estar más interesado en la comida...

Tras emprender un viaje en busca de su padre, Percival se encuentra con un grupo de artistas ambulantes que lo llevan al pueblo más cercano.

Pese a la gran batalla librada por Percival, el Caballero Negro aún no libera su máximo poder. De repente, aparece un extraño zorro rojo...

Percival despierta amarrado y con los efectos del experimento de su captor, quien le confiesa que la medicina que creó está casi terminada...

Nasiens tendrá que derrotar a otro Caballero Sagrado para que su abuelo vuelva a la forma original, y Percival decide ayudarlo.

Percival y sus amigos se topan con Anne, una joven aguerrida que, pese a los deseos de su padre, sueña con convertirse en Caballero Sagrado.

A pesar de su clara inferioridad, Percival, Anne y Nasiens luchan con valentía contra Ironside. Pero ¿dónde está Donny?

Mientras Percival y su equipo intentan evitar el ritual de la oscuridad eterna, un poderoso y misterioso aliado se enfrenta a los monstruos que atacan la ciudad.

El grupo —ahora acompañado por una Anne muy entusiasta— hace una parada en un pueblo donde Donny tiene un incómodo encuentro familiar.

Cuando los capturan, Howzer, Nasiens y los demás descubren que Edlin se robó un huevo de dragón... ¡y puso en peligro a toda la ciudad!

Mientras Percival, Donny y Anne no tienen respiro tratando de detener al dragón enfurecido, Howzer le pide a Nasiens que le quite la borrachera.

Camino al Reino de Lyoness, Sin tiene un peculiar sueño. A la mañana siguiente, pese a la advertencia de un transeúnte, el equipo llega a una extraña aldea...

Percival se enfrenta a Kellie, una poderosa y despiadada bestia mística. El equipo persigue a Ardbeg hasta una cueva misteriosa que, en realidad, es una trampa.

La magia de Ardbeg transforma a Percival y su equipo en bebés indefensos. El anciano de la aldea del clan de los Demonios acude al rescate con una propuesta incomparable.

Escondidos a lo lejos, los hombres de Arturo les tienden una emboscada a Gowther y Ardbeg. De vuelta en sus formas originales, Percival y el equipo retoman su peligroso viaje.

Percival y su equipo se enfrentan a los Talismanes Oscuros. Sin embargo, Fiddick elabora un plan para acabar con el aliado más importante del grupo.

Al llegar al Reino de Lyoness, el equipo se dirige al castillo. Pero el rey no está allí, y Percival no tarda en meterse en problemas...

El antiguo rey tiene un sueño perturbador sobre los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Percival y su equipo conocen a Tristan y se van en busca del cuarto jinete.

Una chica misteriosa se presenta ante Lancelot y le revela una profecía. Mientras tanto, un ebrio violento provoca una pelea con un Caballero Sacro Rubí.

Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis finalmente se reúnen en el mismo lugar. Sin embargo, no se ponen de acuerdo sobre qué hacer con Pellegarde..., hasta que Percival interviene.

Bajo las órdenes de Arturo, algunos miembros poderosos del clan de los Demonios causan estragos en el reino. Meliodas pretende descubrir los verdaderos motivos del rey Arturo.

Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis luchan juntos contra los sirvientes del Caos. Mientras tanto, Lancelot vuelve al castillo presintiendo un peligro inminente.

Lancelot sigue desaparecido, y Galland y Melascula resucitan fusionándose. Superados por el enemigo, Percival, Tristan y Gawain esperan recibir ayuda... antes de que sea muy tarde.

Percival absorbe el poder de la esperanza de las personas y se enfrenta a Melagalland, pero su rival lo sigue superando. Tristan da un paso muy arriesgado para contraatacar.











