Temporada 1

Temporada 1

2002

Episodios

El ataque de los pantalones

1. El ataque de los pantalones

2002-07-2024 min

Jimmy es un científico y tiene cosas más importantes que hacer, antes que recoger sus pantalones. Así que inventa un dispositivo para que se encargue de esa tarea. Pero cuando su invento desarrolla un imperfecto, sus pantalones toman vida y atacan la ciudad.

Un Niño Normal

2. Un Niño Normal

2002-09-0612 min
Nace Un Vendedor

3. Nace Un Vendedor

2002-09-0612 min
Hermano Para Jimmy

4. Hermano Para Jimmy

2002-09-1312 min
Viaje Al Pasado

5. Viaje Al Pasado

2002-09-1312 min
Bebé Abuelita

6. Bebé Abuelita

2002-09-2012 min
El Tiempo Es Oro

7. El Tiempo Es Oro

2002-09-2012 min
Proyecto Marino

8. Proyecto Marino

2002-09-2712 min
Soñando con Jimmy

9. Soñando con Jimmy

2002-09-2712 min

Jimmy Neutrón viaja a través del sueño de Carl, pero sufre por el mismo y trata de escapar haciéndolo despertar, por lo que tuvo que besar a Cindy Vortex para poder salir del sueño de Carl.

La Era de Hielo

10. La Era de Hielo

2002-10-0412 min

Jimmy Neutrón y sus amigos sufren por el calor, así que con el bloqueador solar de Carl cambia el clima, en primera instancia parecía bien, pero al aumentarlo quánticamente, lo convierte en una era de hielo, así que deberá arreglar el clima antes de que Retroville se convierta en primitiva.

La Guerra de talentos

11. La Guerra de talentos

2002-10-0412 min

Para el concurso de talentos, Jimmy, Carl y Sheen buscan no repetir los mismos, y forman una banda para tratar de vencer a Cindy y Libby con su popular baile stomp, gracias a los instrumentos musicales que Jimmy realiza, hacen que toquen muy bien, y se hacen llamar Lords llama de la ciencia (combinación de los 3 gustos de ellos).

Corre, Jimmy

12. Corre, Jimmy

2002-10-1412 min

Jimmy, frustrado por perder en las carreras, crea tenis con combustión de silicio térmico para ganar. Al no poder detenerse, los expulsa, pero su cuerpo sufre una deformación. Al final, debe encontrar una solución para recuperar su masa muscular.

Cambio de personalidad

13. Cambio de personalidad

2002-10-1412 min

Jimmy crea un aparato para leer la mente, pero un rayo lo hace intercambiar cuerpos con Cindy. Ahora, ambos deben encontrar la manera de revertir el cambio antes de volverse locos.

El Fantasma de Retrolandia

14. El Fantasma de Retrolandia

2002-10-3012 min

Nick Dean les cuenta a los de la escuela la leyenda del Fantasma de Retrolandia, pero Jimmy no cree en mitos y averigua si en realidad existe ese fantasma o es solo un mito.

Mi hijo es un Hamster

15. Mi hijo es un Hamster

2002-10-3012 min

Carl trae un hámster al laboratorio y, por accidente, Jimmy intercambia átomos con él. Ahora, atrapado en el cuerpo del animal, debe revertir el cambio antes de que su mamá lo descubra.

Monstruo escolar

16. Monstruo escolar

2002-11-0112 min

Tras la mudanza del antiguo monitor, Jimmy es elegido para el puesto, aunque al inicio no le agrada. Al enterarse de que Einstein fue monitor, cambia de opinión, pero abusa de su poder. Al querer renunciar, no lo dejan, así que provoca su despido.

Feliz Hipno cumpleaños

17. Feliz Hipno cumpleaños

2002-11-0112 min

Jimmy usa un Hypno-Rayo para hacer creer a sus padres que es su cumpleaños y así obtener un superjuego de química. Sin embargo, todo se sale de control cuando le celebran 10 fiestas seguidas y quieren enviarlo a la universidad antes de tiempo.

Los dulces de Jimmy

18. Los dulces de Jimmy

2002-11-1512 min

Jimmy crea un dulce irresistible, pero los habitantes de Retroville se vuelven adictos a él. Para solucionar el problema, añade un toque eléctrico a los dulces, logrando que todos vuelvan a la normalidad.

Criatura substituta

19. Criatura substituta

2002-11-1512 min

Jimmy clona una planta prehistórica, pero sus semillas alteradas convierten a la señorita Ave en una mujer-planta gigante. Ahora debe encontrar la manera de regresarla a la normalidad.

La seguridad primero

20. La seguridad primero

2002-11-3012 min

Jimmy crea a los Nanobots para defenderse de Terry Finster, pero estos terminan castigando a cualquiera que lo "lastime". Ahora, Jimmy se convierte en el abusivo.

Jimmy, el Investigador

21. Jimmy, el Investigador

2002-11-3012 min

Sheen pierde su muñeco de Ultra-Lord, y Jimmy usa la ciencia para encontrar al culpable. Tras descartar sospechosos, descubren que la ardilla lo usa como cascanueces.

Viaje al centro de Carl

22. Viaje al centro de Carl

2003-01-3112 min

Jimmy crea un parche para fingir estar enfermo y no ir a la escuela, pero todos terminan realmente contagiados. Para salvarlos, viaja al cuerpo de Carl y extrae el virus para hacer un antídoto.

Campamento al aire libre

23. Campamento al aire libre

2003-01-3112 min

Jimmy y sus amigos van de campamento, pero Jimmy crea un campamento virtual con tecnología, ignorando la naturaleza, lo que decepciona a Hugh. La situación empeora cuando son atacados por un oso, pero son rescatados por Goddard y Judy.

Fiesta en casa de Jimmy

24. Fiesta en casa de Jimmy

2003-02-1712 min

Jimmy Neutrón se queda solo en casa cuando sus padres van a un recital, y Sheen y Carl organizan una fiesta. Jimmy acepta solo si Betty Quinlan asiste, pero termina con una fiesta descontrolada cuando Cindy y Libby también llegan. Después, Jimmy debe limpiar el caos y arreglar todo antes de que sus padres regresen.

Ultra Sheen

25. Ultra Sheen

2003-02-1712 min

Jimmy inventa un emulador de juegos virtual y pide a Sheen y Carl que traigan sus juegos favoritos para probarlo. Sheen introduce su juego de UltraLord, luchando junto a su ídolo contra un Roboenemigo. Carl, al aumentar el nivel del juego, introduce su propio juego de llamas llamado LlamaPalooza, ayudando a Jimmy y Sheen a ganar y escapar del juego.

La gran transmisión

26. La gran transmisión

2003-03-1412 min

El director de la Escuela Primaria Lindbergh organiza un programa para un nuevo inversor, y Jimmy se asegura de que sea educativo. Sin embargo, el programa toma un giro inesperado cuando los segmentos planeados no tienen el éxito esperado. Al final, el inversor se sorprende por el segmento de marionetas de Sheen, lo que cambia por completo la dinámica del programa.

El profesor Calámitus, supongo

27. El profesor Calámitus, supongo

2003-03-1412 min

Carl descubre una dona misteriosa, la Señorita Ave sospecha de Finbarr Calamitus, quien regresa buscando a Jimmy para terminar sus inventos, secuestra a Goddard disfrazado, pero su robot falla por falta de baño y es derrotado.

La competencia escolar

28. La competencia escolar

2003-05-1712 min

Jimmy intenta ganar la competencia escolar de padres e hijos usando su ingenio y un invento especial. Sin embargo, los planes no salen como esperaba, ya que surgen descubrimientos y sorpresas que alteran el resultado. ¡Al final, el triunfo recae en las manos menos esperadas!

Pesadillas en Retroville

29. Pesadillas en Retroville

2003-05-1712 min

Jimmy organiza una pijamada épica con sus amigos, presentándoles el Pijamatron 9000, un invento diseñado para elevar la diversión. Sin embargo, un incidente con el invento crea una inesperada amenaza que los lleva a enfrentarse a sus peores pesadillas... ¡literalmente!

Abran paso a Papá

30. Abran paso a Papá

2003-06-0624 min

Jimmy, preocupado por la actitud de su padre en el concurso de padres e hijos, decide usar un invento para cambiar su personalidad y hacerlo más "cool". Pero el cambio resulta demasiado extremo, y su padre pierde completamente su esencia. Ahora, Jimmy deberá revertir el efecto antes de que las cosas lleguen demasiado lejos.

Viaje al Espacio

31. Viaje al Espacio

2003-08-0124 min

Cindy y Libby descubren en su patio un asteroide cargado de aste-rubies, entonces Jimmy les promte llevarlos a buscar más y ser los niños mas ricos del planeta.

Lo siento, es la era equivocada

32. Lo siento, es la era equivocada

2003-09-0524 min

Jimmy utiliza su aparato para alterar el tiempo, pero un error de Hugh envía a todos al pasado remoto. Mientras Jimmy y sus amigos buscan volver, Hugh juega con el tiempo, causando problemas que al final resultan en su castigo por Judy