Especiales

Especiales

2023

Serie de cortometrajes animados que exploran el lado más cotidiano y humorístico del viaje de Frieren. A través de episodios breves, se muestran diversos hechizos menores con efectos curiosos, las interacciones entre los personajes y recuerdos del grupo original de héroes, manteniendo la atmósfera cálida y melancólica de la obra principal.

Episodios

La magia que te hace decir exactamente lo que piensas

1. La magia que te hace decir exactamente lo que piensas

★ 6.0
2023-10-112 min

Frieren, Heiter y Eisen ponen a prueba el hechizo que hace que el usuario diga en voz alta todo lo que está pensando, utilizándolo en Himmel; este comienza filosofar sobre lo bien parecido que es. Los tres coinciden en que sería insoportable tener que escuchar eso a largo plazo.

La magia que elimina el alcohol de una bebida alcohólica

2. La magia que elimina el alcohol de una bebida alcohólica

2023-10-252 min

Tras utilizar el hechizo que remueve el alcohol de una bebida alcohólica, Frieren, Himmel y Eisen prueban la bebida y no logran notar la diferencia. Entonces instan a Heiter a probarla, pero él se da cuenta de inmediato que la bebida no contiene alcohol, lo que provoca que todo el grupo lo tilde de "sacerdote corrupto"

La magia para despertarse a una hora fija todas las mañanas

3. La magia para despertarse a una hora fija todas las mañanas

2023-11-151 min

Fern está entusiasmada por probar el hechizo debido a la tendencia de Frieren a quedarse dormida. Ella establece la hora para despertar a las 6:00 AM. Al día siguiente, Frieren despierta a la hora exacta, pero el hechizo resulta incapaz de impedir que vuelva a quedarse dormida.

La magia para hacer que tu cuerpo huela bien

4. La magia para hacer que tu cuerpo huela bien

2023-11-291 min

Frieren y Fern se preguntan qué tipo de aroma agradable produce este hechizo. Lo prueban en Stark y descubren que este huele a carne asada. Ambas concluyen que el aroma resultante se basa en lo que el propio usuario considera un "buen olor". Stark pregunta qué hay para cenar, y tanto Frieren como Fern exclaman al unísono que quieren comer carne, lo cual asusta a Stark.

La magia que atrae la buena suerte

5. La magia que atrae la buena suerte

2023-12-142 min

El grupo de Frieren prueba el hechizo en Stark, quien, acto seguido, experimenta una suerte excepcional. El camino que elige resulta estar libre de monstruos y también gana un gran premio. Al ver esto, Sein le pide a Frieren que le lance el hechizo a él. Luego se va a apostar, pero más tarde regresa sin ropa. Stark se pregunta si el hechizo no funcionó, pero Frieren responde que Sein es un pésimo jugador.

La magia que elimina manchas de grasa difíciles

6. La magia que elimina manchas de grasa difíciles

2023-12-271 min

A Sein se le ocurre la idea de utilizar el hechizo con fines de lucro, cobrando a las personas que necesitan eliminar manchas de grasa difíciles de sus ollas y sartenes. Sin embargo, dado que ofrecen limpiar la primera olla o sartén de forma gratuita, todos traen solo una, y la iniciativa termina convirtiéndose en trabajo voluntario para Frieren.

La magia que permite hablar con extrema rapidez y sin tropiezos

7. La magia que permite hablar con extrema rapidez y sin tropiezos

2024-01-101 min

Frieren y Heiter prueban el hechizo en el taciturno Eisen. Al principio, el hechizo no parece haber surtido efecto; sin embargo, cuando le preguntan sobre una batalla reciente, tanto su habla como sus movimientos aumentan de velocidad. Frieren y Heiter concluyen que es bueno que cada quien tenga su propia manera de hablar.

La magia que permite comprender los sentimientos de los peces

8. La magia que permite comprender los sentimientos de los peces

2024-01-241 min

Frieren y Fern deciden probar el hechizo en unos peces que Stark ha capturado, mientras él se ocupa de recolectar leña. Los peces hablan con tono lastimero y lamentan la mala suerte de su familia, pues su padre fue capturado el día anterior. Se preguntan si serán asados ​​o cocidos a fuego lento. Frieren y Fern pierden el apetito por el pescado y le piden a Stark que los libere, ante el asombro de este.

La magia que atrae la buena suerte - Parte 2

9. La magia que atrae la buena suerte - Parte 2

2024-02-071 min

El grupo de Frieren se encuentra con tres cofres del tesoro. Fern advierte que, al menos uno de ellos, debe ser un "mimic"; por ello, Stark sugiere utilizar la magia que trae buena suerte. El primer cofre contiene oro y tesoros, y el segundo alberga un extraño grimorio. Para su consternación, Frieren insiste en abrir el tercer cofre, que por supuesto resulta ser un "mimic". Ella queda atrapada y se queja que dentro está oscuro y da miedo, mientras Fern se pregunta si Frieren lo hizo a propósito.

La magia que hace que termines las frases de forma rara

10. La magia que hace que termines las frases de forma rara

2024-02-191 min

Frieren prueba un hechizo en el Grupo del Héroe que hace que sus frases terminen de manera extraña. Deciden organizar una competencia: usarán el hechizo en todos, y quien ría primero deberá mantener el efecto del hechizo durante una semana. Las frases de Himmel terminan en "nya", las de Frieren terminan en "zoi" y las de Heiter terminan en "po". Los tres logran contener la risa, pero cuando Eisen habla terminando sus frases con "dacha", el resto del grupo sale despedido por los aires.

La magia que deja la ropa limpia e impecable

11. La magia que deja la ropa limpia e impecable

2024-03-111 min

Tras elogiar a Fern por haber recibido de Serie el legendario hechizo que deja la ropa limpia e impecable, Frieren se derrama comida encima accidentalmente. Fern utiliza el hechizo para eliminar la mancha, lo cual asombra tanto a Frieren como a Stark. Stark ensucia su ropa en el bosque y le pide a Fern que realice el hechizo sobre él; sin embargo, para su gran decepción, Fern se niega a usar la magia en alguien que se ensucia a propósito.

La magia para aumentar la estatura

12. La magia para aumentar la estatura

2024-03-232 min

Después de que Frieren derrota a un monstruo ante el cual el Grupo del Héroe resultó inútil, Heiter le da unas palmaditas en la cabeza a modo de elogio. Cuando él comenta que su baja estatura hace que sea muy fácil darle palmaditas en la cabeza, Frieren aplica el hechizo sobre si misma para aumentar su estatura; ante esto, Himmel y Heiter le dicen que ha perdido su encanto. Frieren utiliza entonces el hechizo en Eisen a petición suya, y el resto del grupo coincide por unanimidad en que Eisen también ha perdido su encanto.

La magia que te hace sentir el estómago lleno

13. La magia que te hace sentir el estómago lleno

2024-03-241 min

Cuando Stark se queja de tener hambre, Frieren utiliza el hechizo que te hace sentir saciado, aunque advierte que no lo recomienda. Más tarde, mientras se encuentran en un restaurante, Stark siente envidia de los demás y come a pesar de sentirse lleno. Rápidamente se arrepiente y le suplica a Frieren que utilice un hechizo para devolverle el hambre... pero Frieren no conoce tal hechizo.

La magia que corta casi cualquier cosa: Reelseiden

14. La magia que corta casi cualquier cosa: Reelseiden

2024-03-2925 min

Übel y Land ponen a prueba un nuevo uso para Reelseiden fuera del combate: la cocina. Tras pedir prestada una cocina, a Übel se le encarga preparar el almuerzo para el dueño del lugar y para Land. Logra cortar los ingredientes a la perfección, impresionando a los otros dos, pero fracasa estrepitosamente en el acto de cocinar. Aun así, les insiste al dueño y a Land que se coman la comida.

La magia para moverse a gran velocidad: Jilwer

15. La magia para moverse a gran velocidad: Jilwer

2025-04-022 min

Durante una visita que Laufen y Denken hacen a la tienda de magia de Richter, Laufen utiliza su magia Jilwer para comprobar que en su casa solo hay pan para comer, a pesar de que Richter ha dicho que su local no es un restaurante. Laufen llama a Denken "abuelito" y provoca que este le dé dinero; ella utiliza entonces Jilwer por segunda vez y reaparece con una rosquilla. Richter regaña a Denken por actuar como si fuera su abuelo.

La magia para refrescar el cuerpo

16. La magia para refrescar el cuerpo

2025-05-072 min

El grupo de Frieren atraviesa una región muy calurosa, y todos sus miembros se quejan del calor. Frieren recuerda tener un hechizo que envuelve el cuerpo en una brisa fresca, pero como no lo había usado mucho, no recuerda todos los detalles. Stark está muy entusiasmado por probarlo y, tras lanzarlo inicialmente, a todos los miembros les agrada; sin embargo, pronto sienten un frío gélido, y Frieren recuerda que la temperatura no se puede regular, y es por eso que apenas lo utiliza. Llegan al siguiente pueblo vistiendo ropas de invierno, teniendo que esperar a que el efecto del hechizo termine.

La magia para sellar habilidades especiales

17. La magia para sellar habilidades especiales

2025-06-042 min

El Grupo del Héroe combate contra un monstruo, y Frieren utiliza magia para sellar su habilidad especial, derrotándolo con facilidad. Himmel siente curiosidad por saber si la magia sella todos los movimientos de combate o solo aquel que utiliza con más frecuencia. Al probar el hechizo sobre Himmel, los miembros del grupo descubren que la magia le ha impedido adoptar su pose galante.

La magia de atadura: Sorganeil

18. La magia de atadura: Sorganeil

2025-07-022 min

Wirbel desiste de su intento de reclutar a Stark para sacarlo del grupo de Frieren. Entonces, Frieren le pide a Wirbel que pruebe su magia, Sorganeil, sobre ella; así descubre que, efectivamente, no puede mover su cuerpo ni utilizar magia mientras se encuentra atada. Fern queda impresionada y Wirbel se siente orgulloso de ello, aunque no está seguro de si funcionaría contra una entidad como el Rey Demonio. A petición de los demás, Wirbel procede a inmovilizar a un pájaro, a un toro furioso y a un pez que salta fuera del agua. El grupo de Frieren coincide en su utilidad, y Stark se dirige a Wirbel para pedirle que se una a su equipo; sin embargo, este los rechaza debido a la incomodidad que sintió por lo que le hicieron hacer.

La magia para volver a la infancia

19. La magia para volver a la infancia

2025-08-062 min

Himmel posa para un escultor adoptando diferentes posturas, mientras los demás miembros del Grupo del Héroe se preguntan cuánto tiempo aguantará el artesano antes de perder la paciencia. Se preguntan si Himmel ya era así durante su infancia, pero Heiter no logra recordarlo. Ante esto, Frieren utiliza una magia para hacer que Himmel regrese a su infancia, transformándolo de nuevo en un niño, solo para descubrir que el héroe (incluso de pequeño) siempre fue un fanfarrón al que le gustaba posar.

La magia para intercambiar cuerpos

20. La magia para intercambiar cuerpos

2025-09-032 min

Stark y Frieren desean probar la magia para intercambiar cuerpos que obtuvieron recientemente como recompensa; esto desagrada a Fern, quien cree que podría causar problemas. Antes de que Fern logre detener a Frieren, esta lanza el hechizo. Frieren, ahora en el cuerpo de Fern, decide experimentar permaneciendo en ese estado durante un tiempo. A continuación, Frieren realiza sus actividades habituales (como quedar atrapada dentro de un "mimic"), pero esta vez sin estar en su propio cuerpo; cosa que irrita a Fern quien, finalmente, pierde la paciencia y exige que pongan fin a la situación.

La magia para lavar la ropa

21. La magia para lavar la ropa

2026-01-192 min

Tras convertirse en maga de primera clase, Fern solicita que su privilegio especial sea la magia para lavar la ropa, lo cual desagrada profundamente a Serie. La elfa enumera magias para eliminar el tinte amarillento de la ropa blanca, magias para secar la ropa sin importar el clima, y magias que alisan la ropa arrugada y la doblan pulcramente; Fern considera que estas son útiles, pero no son lo que ella busca, por lo que pregunta específicamente si Serie está ocultando algo. Serie, tras ser presionada, admite poseer una magia para dejar la ropa limpia e impecable, que es lo que Fern termina solicitándole. Más tarde, Serie le pregunta a Sense qué privilegio elegiría ella si tuviera la oportunidad de hacerlo de nuevo; la examinadora responde que elegiría una magia para cuidar de su cabello sin complicaciones.

La magia que te hace decir exactamente lo que piensas - Parte 2

22. La magia que te hace decir exactamente lo que piensas - Parte 2

2026-02-022 min

Tras derrotar a unos demonios, Methode solicita volver a acariciar la cabeza de Frieren, cosa que a Fern le disgusta. Fern le comenta a Frieren que no logra descifrar a Methode, y ambas se preguntan qué estará pasando por su cabeza. Frieren decide probar la "magia para decir lo que piensas" con la nueva compañera de Genau. Methode declara que no puede reprimir sus impulsos, lo que lleva a Fern a creer que se refiere a la batalla que acaban de librar; sin embargo, lo único que Methode desea es abrazar a Frieren, y hacer lo mismo con Fern, Serie y Sense. Cuando Methode se voltea para expresar su preocupación por el grupo de Genau, Fern y Frieren se esconden tras un árbol y le piden que camine por delante.

La magia para encontrar agua dulce

23. La magia para encontrar agua dulce

2026-02-172 min

Mientras cruzan un desierto salino en la Meseta del Norte, Frieren utiliza una vara de zahorí encantada. La vara funciona perfectamente, pero solo detecta agua que se encuentra a kilómetros de profundidad.

La magia para ver a través de los muros

24. La magia para ver a través de los muros

2026-03-022 min

Stark cree que este hechizo será la clave para detectar emboscadas de demonios. Sin embargo, Frieren lo utiliza exclusivamente para verificar si hay pasteles en las despensas cerradas de las posadas.

La magia para recordar los momentos felices

25. La magia para recordar los momentos felices

2026-03-162 min

Para celebrar el final de una etapa de su viaje, Frieren utiliza un hechizo de proyección de recuerdos. El grupo observa imágenes cálidas de su travesía actual y destellos del antiguo grupo de héroes, reafirmando que cada momento compartido es un tesoro valioso.

Episodio 26

26. Episodio 26

2026-05-222 min