Temporada 1

Temporada 1

2008

La historia tiene lugar 25 años después de la que se desarrolla en la serie original. Mike Traceur (que cambiará su nombre por Michael Knight), se ha convertido en el conductor de la nueva generación de KITT, un Ford Shelby GT500KR. Junto con su antigua novia Sarah Graiman (hija del creador de KITT), Mike se convierte en el nuevo "campeón" de Knight Industries, una empresa de alta tecnología contratada por el gobierno y las fuerzas del orden. Después de una serie de sucesos, Sarah Graiman refunda La Fundación para la Ley y el Gobierno (FLAG por sus siglas en inglés), retomando su misión original.

Episodios

Un Caballero de brillante armadura

1. Un Caballero de brillante armadura

★ 7.0
2008-09-2443 min

Mike intenta localizar "El maletín", un objeto que contiene un código secreto clave para la seguridad nacional. Mike descubre que el código secreto está en el ADN de un investigador. La operación se complica cuando éste es secuestrado. A partir de ahí comenzarán las persecuciones. Michael y Sarah intentarán escapar de sus agresores y sólo lo conseguirán con la ayuda de KITT.

Viaje al fin de la Noche

2. Viaje al fin de la Noche

★ 4.0
2008-10-0144 min

Con la ayuda de un viejo amigo del ejército, Michael se infiltra en una peligrosa banda oriental que practica carreras de coches ilegales, con la intención de destapar una organización de compra-venta de armas.

La Noche de la Iguana

3. La Noche de la Iguana

★ 5.5
2008-10-0843 min

Un agente del gobierno desaparece misteriosamente tras haber contactado con un grupo de traficantes de armas. Mike tendrá que encontrarlo y para ello tendrá que hacerse pasar por un surfista experimentado ya que los traficantes se mueven en ese ambiente.

¡Qué Noche la de aquel día!

4. ¡Qué Noche la de aquel día!

★ 6.5
2008-10-1543 min

Michael debe hacerse pasar por un asesino para infiltrarse en una peligrosa organización. En el momento que Michael contacta con ellos, recibe una dosis de un veneno letal para mostrar su lealtad a la organización. Ésta le encarga una peligrosa misión que deberá cumplir para recibir el antídoto del veneno.

La Noche del cazador

5. La Noche del cazador

★ 7.3
2008-10-2244 min

Michael se hace pasar por mercenario para infiltrarse en un comando de mercenarios y descubrir sus planes en Irak. Las cosas se complican cuando Mike descubre que el líder es un ex soldado expulsado del ejército por robos y asesinatos.

La Noche de los muertos vivientes

6. La Noche de los muertos vivientes

★ 6.0
2008-11-0543 min

Es día de Halloween y todos disfrutan haciendo bromas, disfrazándose y divirtiéndose, pero la fiesta no dura mucho. Uno de los técnicos del laboratorio aparece muerto. El asesino se ha infiltrado para hackear la computadora central de Knight Researches y, de paso, ha activado una secuencia de autodestrucción para que KITT se autodestruya. Mientras sucede esto, KITT, Michael y Sarah se encuentran dentro de un avión regresando de la última misión. Desde ahí, deben colaborar con sus compañeros en tierra para evitar la autodestrucción de KITT. Si éste estalla en el avión, Michael y Sarah morirán con él.

¡Quiero Rock & Roll toda la Noche!

7. ¡Quiero Rock & Roll toda la Noche!

★ 7.0
2008-11-1243 min

La nueva misión de Michael consiste en atrapar a una pareja que se dedican a hacer estallar edificios, grabándose en video para posteriormente subirlos a internet. Los problemas surgen cuando ambos se hacen con información secreta de Knight Researches y amenazan con publicarlo en internet. Michael y KITT deben correr a toda prisa para evitar este desastre y, de paso, salvar a la agente Rivai, que ha sido secuestrada.

La Noche del Zodiaco

8. La Noche del Zodiaco

★ 6.3
2008-11-1944 min

Michael se infiltra en un grupo de ladrones que planean robar un casino de Las Vegas. Billy toma parte en esta misión como agente de campo, junto con Michael y KITT.

Fiebre Nocturna

9. Fiebre Nocturna

★ 6.3
2008-12-3143 min

Un virus nanotecnológico se escapa y comienza a propagarse en diversos sistemas tecnológicos, con el riesgo de que acabe infectando internet y, por ende, la Seguridad Mundial. El virus cada vez se hace más fuerte, por lo que Michael y KITT inician una persecución a contrarreloj para detener el virus. La situación empeora cuando KITT se convierte en una víctima más del virus. Mientras tanto, Sarah se reúne con un viejo novio y Mike reacciona inesperadamente.

Que no pare la Noche

10. Que no pare la Noche

★ 7.0
2009-01-0742 min

Michael y KITT tienen una peligrosa y delicada misión: rescatar a una embajadora africana secuestrada por un terrorista internacional. El delincuente exige una condición para liberar a la rehén. Mike debe conseguir los componentes para fabricar una bomba nuclear de haifnio. En un giro inesperado, la agente Rivai resulta herida de gravedad en una explosión, mientras el Dr. Graiman y su hija Sarah intentan recomponer un robot con mucho carácter llamado Hank.

Se hace de Noche

11. Se hace de Noche

★ 6.5
2009-01-1444 min

Continuación directa del anterior episodio. Michael y KITT han conseguido reunir todos los componentes y artefactos de la bomba. Ahora deben transportarla a una velocidad superior a 160 kilómetros por hora. Si disminuyen la velocidad, la bomba explotará. Lo que suceda después marcará el destino de Michael, KITT, Sarah y el resto del equipo.

Caballo a Peón de Rey

12. Caballo a Peón de Rey

★ 4.3
2009-01-2144 min

Durante la ausencia de Michael y Sarah, la NSA decide cerrar Industrias Knight y extraen el chip central de KITT para introducirlo en otro vehículo. El agente Torres ordena que implanten el chip en la CPU de KARR, el malvado prototipo de KITT. Mientras tanto, Michael se infiltra en el Área 51 para recuperar a KITT e instalarle una copia de seguridad del chip principal para reactivarlo. Cuando huyen, se produce un enfrentamiento a muerte contra KARR.

Sale la luz, entra la Noche

13. Sale la luz, entra la Noche

★ 7.3
2009-01-2844 min

Michael es capturado y se convierte en un rehén de unos ladrones profesionales en el interior de un prestigioso banco. Por si no fuera poco el hecho de no entender del todo el objetivo de los ladrones, Michael no puede tener contacto ni con KITT ni con el equipo de la Fundación.

La primera Noche

14. La primera Noche

★ 6.7
2009-02-0443 min

Un sargento del ejército aparece muerto. La causa de su fallecimiento parece haber sido por una sobredosis, pero Michael y KITT descubren que el sargento ha sido asesinado. Las investigaciones subsecuentes les llevarán a introducirse en una peligrosa banda de peleas clandestinas.

Vuelo en la Noche

15. Vuelo en la Noche

★ 6.7
2009-02-1143 min

El secuestro de un niño prodigio y su madre ponen a Michael en una peligrosa situación al intentar rescatarlos. El motivo de la retención es un cargamento de droga que el padre del niño ha escondido en algún lugar, y que sólo él sabe donde se encuentra.

La Noche y la ciudad

16. La Noche y la ciudad

★ 7.3
2009-02-1844 min

Con la intención de disfrutar de unos días de vacaciones, Michael descubre que Sonny, un viejo amigo dueño de un bar al que solía acudir, ha muerto en un accidente. Sin embargo, al llegar al bar, Michael sospecha que su muerte quizás no fue un accidente.

Me encanta la vida Nocturna

17. Me encanta la vida Nocturna

★ 6.0
2009-03-0443 min

Mike y Kitt intentar recuperar el suero HXP. Un suero elaborado para el ejército, que proporciona una fuerza y sentidos sobrehumanos a todo aquel que se le inyecta, y que ha sido robado.