
1. Prisionero 4587
★ 8.3Mientras Oliver intenta mantener la calma en un entorno hostil, Felicity sufre un ataque brutal, y un nuevo justiciero que imita a Flecha Verde llega a las calles.

Después de contar su verdad, Oliver deberá enfrentar a un viejo enemigo sediento de venganza y escoltado por un trío de infames asesinos.

Mientras Oliver intenta mantener la calma en un entorno hostil, Felicity sufre un ataque brutal, y un nuevo justiciero que imita a Flecha Verde llega a las calles.

Se rearma el equipo Flecha Verde con el objetivo de rastrear a los Cazadores de Arco, que robaron algo muy valioso de ARGUS. Oliver cierra un peligroso trato en Slabside.

Oliver enfrenta una dura batalla en prisión, mientras Felicity elabora un arriesgado plan para atrapar a Diaz, y Curtis crea una réplica superinteligente de un cuadro.

Durante un interrogatorio, Oliver reflexiona sobre su legado. Un incendio azota los Glades, y Dinah y Rene no logran ponerse de acuerdo sobre el nuevo Flecha Verde.

Encerrado en un ruin calabozo de Slabside, Oliver trama un plan de escape con una vieja enemiga. Curtis experimenta una crisis de identidad durante una misión encubierta.

Pese a los deseos de Oliver, Laurel toma su caso. Felicity pone en riesgo una vida durante una operación extraoficial, y Oliver le salva el pellejo a un amigo en prisión.

Diaz se infiltra en Slabside con un despiadado plan para cobrarse venganza, y Oliver hará lo que sea para detenerlo, aunque le cueste su libertad.

Tras ser liberado, Oliver ayuda a Rene y a Dinah a descubrir la identidad de la nueva versión de Flecha Verde, que ahora está bajo sospecha de asesinato.

Durante su recorrido por Gotham, Oliver, Kara y Barry encuentran una aliada impensada. Entretanto, Felicity crea un imán para atraer a alguien de otra dimensión.

Rene ayuda a la nueva versión de Flecha Verde. Oliver, que ahora trabaja para la policía, descubre que tiene un lazo inesperado con quien imparte justicia en la ciudad.

El legado del padre de Oliver interfiere en su intento de recuperar la confianza de la ciudad. John presiona a Curtis para que ayude a restablecer la Iniciativa Fantasma.

Mientras un equipo de documentalistas registra todos sus pasos, Oliver va tras una misteriosa figura enmascarada que persigue a los justicieros de la ciudad.

Dinah y su nuevo equipo experimentan momentos de terror mientras intentan atrapar a un asesino serial, y Oliver y William discuten fuertemente por su futuro.

Felicity pretende vencer a Diaz cuando Diggle envía a la Iniciativa Fantasma tras de Dante. Oliver decide intervenir cuando Emiko busca al asesino de su madre.

Los miembros del equipo Flecha están molestos por las nuevas reglas de la policía y persiguen a un vendedor de armas químicas en Ciudad Star.

Varias décadas en el futuro, William y Mia emprenden un peligroso viaje a los Glades, donde hacen una serie de inquietantes y letales descubrimientos.

Mientras el equipo sigue el rastro de Dante, Laurel se enfrenta a Dinah y Oliver descubre un secreto perturbador sobre el pasado de Emiko.

Ahora que su historial criminal salió a la luz, Laurel une fuerzas con alguien del pasado. Mientras tanto, Dinah y Felicity se enfrentan.

Ahora que Arquero ha caído en manos del Noveno Círculo, Diggle deberá buscar refuerzos... y enfrentar el pasado turbulento de su familia.

El DPSC interroga al equipo para intentar resolver un misterio después de que la misión para sabotear un ataque bioterrorista se volviera letal.

Mientras el equipo se apresura para rescatar a Oliver de las ruinas de un edificio, él afronta un momento importante. Emiko tiene otra sorpresa entre manos.

El equipo trabaja contra reloj para frustrar el plan de Emiko mientras Oliver intenta liberarla de la violencia de su familia. Además, una vieja deuda acecha a Oliver.